Monster

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Für Informationen zu Kerkerebenen, Beute und Monster, siehe: Kerker

Schleim[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bild Name HP (geschätzt) Schaden Ort Beute
Green slime.png Schleim

15Health.png

6 Hiebe mit Rusty sword item.png Rostiges Schwert

2 Hiebe mit Sword item.png Schwert

Das Dorf, Flussbett, Sumpf, Kerker(Ebene 1-5) Grüner Schleim
Verhalten Strategie Bemerkungen
Schleime hüpfen auf den Spieler zu und stürzen aus kurzer Distanz auf einen zu. Leicht zu besiegen, wenn man nicht in die Ecke gedrängt wird und die einzigen Feinde Schleime sind.

Schlage ein- oder zweimal zu und zieh dich dann zurück. Sei vorsichtig, sie haben nicht alle das gleiche Erholungsmuster.

Quest von Krezvold im Tutorial: Kann einen schnell umbringen, wenn man in die Ecke gedrängt wurde, da der Schaden im direkten Kontakt unaufhörlich ist.

Fledermaus[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bild Name HP (geschätzt) Schaden Ort Beute
Giant bat.png Fledermaus

20Health.png

4 Hiebe mit Rusty sword item.png Rostiges Schwert

2 Hiebe mit Sword item.png Schwert

Sumpf, Kerker (Ebene 1-5) Fledermausflügel
Verhalten Strategie Bemerkungen
Fliegt auf den Spieler zu. Schnappt aus weiter Entfernung zu und braucht lange zum Erholen. Schlägt daraufhin auf den Spieler in kurzer Distanz zu, wenn sie sich nicht gerade erholt. Niedriger Schaden und lange Erholung.

Wenn weniger als 3 Fledermäuse im gleichen Erholungsmuster sind, schlage einmal zu und zieh dich dann zurück.

Wenn es mehr als 3 sind, flieh, bis es weniger sind.

/

Eiserne Jungfrau[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bild Name HP (geschätzt) Schaden Ort Beute
Iron maiden.png Eiserne Jungfrau

45Health.png

9 Hiebe mit Rusty sword item.png Rostiges Schwert

4 Hiebe mit Sword item.png Schwert

Kerker (Ebene 3-5) 2xBloody nails item.png Blutige Nägel
Verhalten Strategie Bemerkungen
Rennt auf den Spieler zu.

Stürzt sich in kurzer Distanz auf den Spieler und schlagen zu.

Springt beim Schlagen mehrmals nach hinten. Sonst hat er eine lange Erholungsphase.

Erhöht die Geschwindigkeit willkürlich.

Angriff nur, wenn die die einzigen Feinde sind, zwei von ihnen aus der gleichen Richtung kommen und das gleiche Erholungsmuster haben.

Direkt nach dem Angriff des Gegners (dabei muss man sich konstant in jede Richtung bewegen), muss man zweimal zuschlagen und sofort wieder ausweichen.

Wenn 3 oder mehr Gegner da sind, flieh, bis es weniger sind.

Man braucht Blutige Nägel für eine Quest von Schlange.

Größer als andere Monster und passt deshalb nicht durch Lücken, durch die der Spieler durch kann.

Riesenfliege[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bild Name HP (geschätzt) Schaden Ort Beute
Giant fly.png Riesenfliege

10Health.png

1 Hiebe mit Sword item.png Schwert

1 Hiebe mit Rusty sword item.png Rostiges Schwert

Kerker (Ebene 3-15) alle Puder
Verhalten Strategie Bemerkungen
Die Fliege wird herumfliegen, bis sie den Spieler gesichtet hat. Dann wird sie konstant auf den Spieler zufliegen. Wenn sie in einem großen Schwarm sind, lass die Fliegen hinter dir herfliegen, bis du in einem Flur bist. Dann dreh dich schnell herum und beginn zu zuschlagen.

Wenn es nur ein oder zwei Fliegen sind, benutz dein Schwert gleich, wenn sie in der Nähe sind.

Die Geschwindigkeit der Fliegen sind auf gleicher Ebene, wie die des Spielers und sie stoppen nicht, um zu attackieren. Deswegen ist es fast unmöglich vor Fliegen wegzurennen.

Blauer Schleim[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bild Name HP (geschätzt) Schaden Ort Beute
Blue slime.png Blauer Schleim

20Health.png

2 Hiebe mit Sword item.png Schwert

2 Hiebe mit Rusty sword item.png Rostiges Schwert

Kerker (Ebene 5-9) Blue jelly item.png Blauer Schleim
Verhalten Strategie Bemerkungen
Sie springen auf den Spieler zu. (siehe: Schleim) Wenn sie in der Nähe des Spielers sind, schlag zweimal zu und zieh dich dann zurück. (siehe: Schleim) /

Feuer-Fledermaus[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bild Name HP (geschätzt) Schaden Ort Beute
Firebat.png Feuer-Fledermaus

20Health.png

2 Hiebe mit Sword item.png Schwert

2 Hiebe mit Rusty sword item.png Rostiges Schwert

Kerker (Ebene 6-15) Bat wing item.png Fledermausflügel
Verhalten Strategie Bemerkungen
Ähnlich wie die Fledermaus, jedoch hinterlässt sie eine Spur aus Feuer, die den Spieler schaden wird. Ähnlich wie die Fledermaus, jedoch achte darauf, die Spur aus Feuer zu meiden und lass dich auf keinen Fall in eine Ecke drängen, was dich dazu zwingen würde, durch die Feuerspur zu laufen. /

Riesenspinne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bild Name HP (geschätzt) Schaden Ort Beute
Giant spider.png Riesenspinne

30Health.png

3 Hiebe mit Sword item.png Schwert

2 Hiebe mit Rusty sword item.png Rostiges Schwert

Kerker (Ebene 7-15) Spider web item.png Spinnennetz
Verhalten Strategie Bemerkungen
Springt auf den Spieler zu und greift zu. Dann springt sie zurück und schießt ein Geschoss. Sich um Objekte, in engen Orten oder an Wänden ranpirschen, kann hilfreich sein. /

Blitzball[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bild Name HP (geschätzt) Schaden Ort Beute
Lightning ball.png Blitzball

20Health.png

1x27 Kerker (Ebene 7-15) Electric powder item.png Elektrisches Puder
Verhalten Strategie Bemerkungen
Bewegt sich auf den Spieler zu und, nachdem es den Spieler erreicht hat, explodiert es nach einer Sekunde. Sobald es stoppt, bewege dich einfach weg. Kann umgebracht werden, explodiert aber trotzdem, was den Aufwand sinnlos macht

Püppchen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bild Name HP (geschätzt) Schaden Ort Beute
Black slime.png Püppchen

30Health.png

2x17 Kerker (Ebene 8-15) Black jelly item.png Schwarzer Schleim
Verhalten Strategie Bemerkungen
Püppchen bleiben auf der Stelle stehen und feuern 3 Bälle in einem Fächermuster ab, oben, unten, links, rechts (kommt auf die Position des Spielers an). Du kannst ihn erreichen, wenn du zwischen den Bällen oder diagonal im blinden Punkt auf ihn zu läufst. /

Orangener Schleim[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bild Name HP (geschätzt) Schaden Ort Beute
Orange slime.png Orangener Schleim

25Health.png

/ Kerker (Ebene 10-15) Orange jelly item.png Orangener Schleim
Verhalten Strategie Bemerkungen
Sie springen auf den Spieler zu. (siehe: Schleim) Wenn sie in der Nähe des Spielers sind, schlag zweimal zu und zieh dich dann zurück. (siehe: Schleim) /

Felsgolem[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bild Name HP (geschätzt) Schaden Ort Beute
Rock golem.png Felsgolem

60Health.png

3x27 Kerker (Ebene 11) /
Verhalten Strategie Bemerkungen
? ?

Steingolem[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bild Name HP (geschätzt) Schaden Ort Beute
Stone golem.png Steingolem

70Health.png

3x27 Kerker (Ebene 13-15) /
Verhalten Strategie Bemerkungen
? ?

Obsidiangolem[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bild Name HP (geschätzt) Schaden Ort Beute
Obsidian golem.png Obsidiangolem

80Health.png

3x27 Kerker (Ebene 15) /
Verhalten Strategie Bemerkungen
? ?

Noch nicht eingefügte Monster[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bild Name
Golgothan.png Golgothan
Golgothan hand.png Golgothan Hand
Datei:Golgothan mini.png Golgothan Mini

Anmerkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Monstern ist es möglich, sich gegenseitig zu schubsen, was es leicht macht, zwei Wiederkehrer auf einmal zu töten, jedoch die Kombination von Fledermäusen und Wiederkehrer besonders tödlich macht.
  • Die Angriffe des Spielers, genauso wie die der von manchen Monstern, kann Objekte treffen und zerstören.
  • Monster können Objekte aus der Karte raus chubsen.
  • Wegen eines Bugs, kann ein Monster, was auf den Spieler zuspringt, rapide vom Spieler weggestoßen werden, wenn man es trifft.